辐射4加点怎么加? 辐射4攻略加点推荐
辐射4无论是生存模式还是普通模式,开局都会让玩家分配属性点,许多刚玩的萌新也是不知道要怎么加点,才能拥有最好的游戏体验,本次小编就带来了加点教学,快来了解一番吧!
辐射4加点推荐新手
1、自动步枪/冲锋枪突突突流派
加点推荐:5感知,5耐力,3魅力,2敏捷,其他随意。
感知5是爆炸专家、敏捷2是突击手(+100%伤害)、魅力3独行侠(单人增伤)、耐力5是水孩子。技能点:自动武器perk,换弹perk,盲射perk,发现子弹perk,还有疾跑加抗性的perk,就很舒服了。
2、潜行狙击流派(喜欢远程偷袭就玩这个)
加点推荐:7感知、3敏捷(敏捷越高越好,敏捷3就是潜行)
技能点:潜行、忍者、步枪手、睡魔、枪械迷(科学)
3、潜行剑圣流(喜欢一刀秒人就玩这个)
加点推荐:力量9、敏捷3、运气5
技能点:暗杀、潜行、闪电突袭、V模式暴击、暴击伤害、暴击条、幸运草、力量系近战武器伤害、扎根
今天小编给大家带来的辐射4加点怎么加就到此为止咯,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注本站,小编每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦!
辐射4-开局加点分析
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》开局加点分析,小编相信在下面几款加点方案中,总有一款适合你的!
盲眼射手弱智射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准10集中火力
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复10我要打十个
幸运:1+6=7暴击储存8我V我V我V9暴击槽恢复
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
废土无双弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰10子弹反射
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
空手假象弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知:1(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害都是神技
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
铠甲勇士动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山——10肇事逃逸
感知:1+3=4开锁
耐力:1给我冲
魅力:1
智力:1+8=9省电——(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药——3加伤害
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
辐射4-近战流加点推荐
加点分析:
潜行狙击流:
4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是:
幸运对潜狙完全没有任何意义!
4代的机制以及完全改变了,潜狙已经完全属于敏捷系,主要PERK都是敏捷系的,和这个流派兼容的反而是近战,刺客一样的角色
这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。
取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别
暴击还有一个发动条件叫做终结暴击,当计算暴击伤害能给于对手最后一击的时候,会有几率发动终结暴击,这是唯一随机暴击的发动方式
然后说一下关于伤害的加成,这代的伤害计算系统比起前作可谓简化了太多,具体来说就是,基础伤害(面板威力单发计算)乘以伤害加成,暴击算暴击的,偷袭算偷袭的,两边互不干涉。
潜行系:
潜行系的主要PERK都在敏捷一类,潜行,睡魔,忍者,基本上就是以这3个为主,必点满,如果是近战偷袭的还要点到下面的9点的雷霆突击,纯潜狙就只要够7点到忍者就够了,然后感知要到8能点到狙击手,主要是狙击手2阶击倒太有用,第3阶增加头部VATS命中也不错,适合较近距离使用狙击不好瞄准的时候用,感知2有个非自动步枪增加威力的,那个点数富裕的时候可以考虑点,点满要花5个PERK但是威力翻倍,还是很值得的,幸运则一点不加,什么PERK都不需要点。刺客流还必须力量够4点,为了能改装近战武器。顺便一说,这一代就算是警觉状态,只要没发现你的位置就可以偷袭,没发现位置指的是无目标搜寻状态,那种向着你这个方向搜寻过来的状态是无法偷袭的。
幸运系
幸运系(人品流,最无脑最强大的流派)则主要就是围绕VATS的打法,适合手残人士,4点的神秘人,6点的强化暴击,7点的暴击储存,9点的幸运4叶草,10点的反转子弹,这些都是必点的,然后就是感知9的穿透,因为暴击条必须要命中才能涨所以在复杂地形如果因为敌人躲在掩体后各种MISS就尴尬了,所以也是必点的,结合传说武器的属性,可以让你所有的攻击都是使用VATS完成,顺便一提的是,VATS状态下的减伤效果又回来了,欢呼吧,虽然没有3代的减伤85%,但是绝对比FNV减伤15%高多了,差不多是50%减伤吧。
力量系
力量系,就是拿起近战武器各种强撸,10点力量简直必须,尤其是9力,10力的PERK,那威力,那效果,不满不行啊,这个流派就是除了力量要满,其他属性都不算必要的流派,耐力反正看着加,多点减伤多点血是可以提高生存率,强撸的打法,简单粗暴的流派
智力系
智力系,这里其实一个看起来和智力关系不大的流派,就是扫射流这个流派各个属性都需要一些,但都不是必须的,相对来说需求最高的就是智力10的书呆子之怒了,所以归到智力系,其他主要PERK,力量5的大枪,有条件可以点力量7的盲射,力量8的枪托打击,还有敏捷2的突击队员,幸运2的寻找子弹都是比较重要的
魅力系
魅力系,这是一个除了魅力必满其他属性完全不重要的流派,是特别欢乐适合老手娱乐的流派,就是传说中的嘴炮白领了,你甚至可以整个流程一枪不开,只需要拿把空枪做做样子就行了,打怪什么的就靠队友和收小弟了,这代魅力流简直就是翻身做老大的感觉,拿枪指着敌人就可以把对方变成自己的小弟太变态了啊。。。
感知系
感知和耐力并没有相应流派,毕竟这两个都是辅助属性,都是根据需要PERK才加,或者需要堆点血才加,如果点数不够分配的时候就只能放弃的属性,毕竟能力不足技术补嘛,如果你缺少某种关键PERK导致打不动怪的话,那就是多一个你还是不够打的,尤其是耐力,一个所有PERK的优点都被动力装甲给替代的属性,真的没有加高的必要,投入PERK更是万万不值得。感知系按道理来说应该是有爆破流的,但是现在原版的情况下,爆炸物获得并不富余,自制条件太过难了,还无法成为专门的流派,等后续出DLC看是否增强吧。
辐射4怎样加点辐射4如何加点
这么多年接触的游戏最多的就是MMORPG跟MOBA,FPS实在是不喜欢也从来不玩,经过多次build的实践,终于摸索出生存难度下如何做一名传奇剑圣or拳王的配点思路,供大家参考,欢迎讨论。
本攻略为不喜穿机甲、突突突、造房种田流的战斗玩家准备,教你在生存难度如何顺利成长为一名人型BOSS。
先说核心技能
攻击系:幸运7,幸运6,力量2or1,力量9,幸运9,幸运8,幸运3。技能的优先顺序我认为核心程度是从左往右,暴击储存跟暴击伤害是最重要的,相比幸运9、8随机触发的不确定性我更喜欢可控的能提供稳定超高伤害的幸运7、6。力量1跟2根据你手上好武器或者希望走的路线来(中后期可以双修)拳王流单体控制强,剑圣流可以群伤。力量9加很多抗性与伤害。幸运3我个人建议后期再点,前期加的百分比略低,我比较看好他加满后能爆炸的群伤效果用来弥补拳王流群伤的不足。
防御系:耐力1,幸运10,魅力3,耐力3,感知7,耐力6。包括上面的力量9都是非常好的防御型技能,因为近战的缘故与敌人正面硬刚的情况较多,在生存难度下肯定是要点出一定的防御技能来增加自己的生存能力。
核心辅助技能:幸运5。力量3、4。幸运5是我这套加点比较重要的技能,配合初始1点智力跟SL大法让你快速升级尽早度过相对薄弱的前期。
下面说说初始属性点与后续加点
虽然说辐射4貌似无等级上限,但是如何少走弯路把有用的技能尽快点出来形成系统战力这是我所思考的。
我的想法有两套,可能最终殊途同归,但是前期配点的不同会代表前中期不同的战斗方式。先说明下,作为一个中度强迫症患者,因为幸运能影响个人运气与暴击条增加速度且技能树下都是核心输出技能,所以我开局永远是点满的。生存难度幸运10出门会最大化的提高出现传奇敌人的几率,刷不同属性的装备永远是RPG游戏核心兴趣点之一。
1满幸运,高力量高敏捷及格耐力。实际出门点数可能是这样,力量7 感知1 耐力3 魅力1 智慧1 敏捷5 幸运10
2满幸运,高耐力平衡力量敏捷。实际出门点数可能是这样,力量4 感知1 耐力8 魅力1 智慧1 敏捷3 幸运10
前者前期输出更高,多的敏捷提供更多AP,让你在V状态有更多出手,潜行效果更好高力量,输出更高负重更大,中期补属性点时可以让你最快补出力量9跟敏捷7,劣势相对血量低,跑步过程少。
后者高耐力更加安全,野外跑步消耗的更慢跑的更久,毕竟是生存难度,输出并不是一切,有时候能站得住才是先决条件。劣势中期补属性点花的时间会更长,补出力量9,暂时放弃敏捷7,点耐力的一些其他技能,比如耐力10,9,8,5这些技能可以极大的提高你在荒土世界的持续战斗能力,耐力7可以让你被致残的几率降低。
两套加点中期肯定是按我上面说的补技能,到了后期两者就会趋于同化,做到满力量满耐力满敏捷。那么在中期最大的区别就是在于敏捷,第一套点了潜行跟暗杀者,整体更喜欢夜晚战斗,潜行秒人第二套因为耐力10的关系整体战斗时间基本都是在白天,更多的偏向正面肉搏。
我现在玩的是第二套加点,这套是经过实践的不是空想,全程生存难度,碰到BOSS不改难度,不开控制台,目前比较轻松且有很大乐趣的过各种副本及面对野外场景的敌人。第一套加点是我根据自己目前的加点设想出来的,可行性也不会差。
对了再说一下属性点的取舍问题,可以看到2套加点都是1感知1魅力1智力,这是我考虑下来近战战斗体系性价比最高的取舍。
首先战斗技能中这3系针对近战没有很好地核心技能,开锁跟黑客目前我尝试了不是必须的,你点了可以让你有一些额外的宝箱,而重要的房间基本上都是可以找到地点钥匙的,比如空军,比如废水处理厂,高校地下车库等等,他是留下了更加隐晦的方式,你动点心思可以找到钥匙开关键房间的门。
因为不是种田流,所以魅力放弃,但是依旧是可以启动嘴炮模式的,目前我收集到加魅力的装备有帽子1点,衣服2点,眼镜1点,传奇防具前缀有能加1魅力1智力的装备,有了这些即便是你1点魅力出门,到必要时刻就可以换上魅力装把魅力撑到5到6点,配合酒或者药启动SL大法,嘴炮依旧无往不利。
感知影响雷达索敌,跟V的部位命中率,感知+1的眼镜每个人肯定都有这个我常年带着的,再加上主线感知娃娃加的1点,就是3点,已经完全不影响你平时的战斗了,我打到过传奇装备前缀有加1敏捷1感知的。有些场景逼迫你潜行偷偷打枪但是低感知部位命中奇低怎么办没关系有幸运7,V状态主动暴击是必中的!
辐射4-平衡射击流开局加点推荐
1、力量4。这样的力量足够让大家出装甲改造(力量3的perk)和近战武器改造(力量4的perk)。玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使不玩近战,最少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成是各种流派都需要的。玩近战就更不用说了,除了之前提到的perk要出,还要出力量1、2的perk加强徒手肉搏伤害和加强近战武器伤害。
2、感知4。感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。有了开锁各种地方的锁能开,整个游戏下来能获得大量物品。而且这样能拓展出更多的路线,甚至开出直插敌人阵地后方的路线。潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。感知2的步枪手perk,是玩非自动步枪的流派必备的。另外感知3的perk可以看到怪物的各种属性,方便大家针对不同怪物采取不同的策略。
3、魅力6。一说魅力6,大家都知道是为了“地区领导”(魅力6的perk)。这个其实不是必要的perk,因为在庇护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力装甲、化学等几个工作平台。但是如果要开拓新领地什么的,建议还是出这个perk。辐射4特色之一就是建造社区,在建造上有缺陷实在说不过去。瓶盖收藏家(魅力1的perk)虽然不是最重要的perk,但是绝对是砍价必备,白领流常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助不小。没有估计错的话,即使带狗肉,也是可以触发孤独浪人(魅力3的perk)的效果。如果只带狗肉溜达的人,可以考虑出这个。毕竟增加的负重和伤害减免还是挺不错的。
4、智力6。智力6就明显是奔着科技改造这个perk去的。不过注意一点,不止能量流要出科技改造,其实很多其他乱七八糟的改造都需要科技改造等级,所以个人觉得也必出的perk。枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
5、好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。至此,力量、感知、智力、魅力合共用了20点属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有5点属性点可以分配。如果算上主角加的加属性点书,还可以多算1点。这几点属性点就没有什么必出的理由了。以下仅仅是可供考虑的流派必出perk玩法。
6、耐力4的药瘾抵抗由于辐射4的属性可以通过吃药突破属性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时代。各种药加在一起爆发还是异常生猛的。只是值得留意的是,根据以往游戏经验,一般玩家的药品获取数量,往往不如改造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致嗑药流可能要经常买药品。
辐射4-新手潜射加点分析及初期路线
属性:感知9,幸运9,敏捷4,耐力2,智力2。
必要perk:幸运四叶草,集中火力,双枪侠,行动派男孩,死神的冲刺,搜刮者,力量训练,装甲商,枪支迷,
辅助perk:魅力训练,地方领导者。
武器选择:各类型手枪。
药品:赛柯(加防御加伤害),捷特(子弹时间效果),塞柯捷特。(赛柯捷特是由赛柯和捷特在化学制造台合成出来的,效果更强大,成瘾性也更强)
(注明:2耐力开局是因为如果只有1点耐力的话血太少了。生存难度下,血量多寡往往意味着直接被秒还是仍有垂死挣扎的机会,这可是在血与泪中总结出来的经验教训啊另外耐力也关系到每次升级增加的血量,而游戏设定,50级之后血量就不再增长了,所以多加1点耐力还是有用的。)
开局:
第一步
拿到第一个关键道具:加点书。这本书在庇护山老家里,就是战前居住的那幢房子里,作用是增加任意1点属性。这点属性加到智力上。智力关系到经验获得速度,早加早受益。
在庇护山转悠转悠,杀杀怪,造造房子,应该升能升完第一级和第二级。
人生第一点perk点上幸运四叶草,既能获得一个强大的能力,也是个好兆头。第二点perk点上行动派男孩。V模式下的行动点数关系到射击流的生死存亡,行动点数回复的越快,战斗时盲射次数才会越少,战斗力才越强。
第二步
拿到第二个关键道具:感知娃娃。这个娃娃在游戏初期主线必经之路,自由博物馆里,我们可以顺便把主线任务做一做。
在拿到感知娃娃之前,你可能会升上几级。假设直到11级才拿到感知娃娃的话,这些perk的消费顺序分别是:3级双枪侠,4级死神的冲刺,5级搜刮者,6级力量训练,7级2阶双枪侠,8级2阶搜刮者,9级第2次力量训练,10级装甲商,11级枪支迷。
有人可能会置疑是否要投资搜刮者perk,这里我我可以负责任的说,2点投资是必要的,3点也可,4点就不必了,因为后期子弹用不完。但是假如前期不点搜刮者,子弹必会捉襟见肘,影响游戏体验。
拿到感知娃娃之后的第一点perk点到感知系终极能力集中火力上。注意:最迟也要在11级时拿到感知娃娃,否则会影响开局完美度。由于集中火力对射击流战斗力的强大提升,建议越早拿到越好。
至此,你已经拥有了初步的自保能力。除了死亡爪,传说死亡爪,辐射蝎,传说辐射蝎,沼泽蟹,传说沼泽蟹,传说超级变种人,传说掠夺者,传说尸鬼,传说吸血虫,传说混血狗,传说巨大苍蝇等一些列传说敌人之外,废土上已经没有什么能够威胁到你的生物了。传说蟑螂我们是不怕的,我们可以完虐传说蟑螂。另外,如果你听到有滴滴响的声音,而且越来越近,越响越急促,赶紧跑,那是超级变种人自爆者,右手握着一颗小型核弹,秉持着超级变种人才是废土最高等生物的精神在向你发起自杀式冲锋。这个我们暂时还搞不定。
第三步
继续提升战斗力。13级2阶幸运四叶草,14级2阶装甲商,15级3阶双枪侠,16级2阶枪支迷,17级魅力训练,18级2阶行动派男孩,19级2阶死神的冲刺。
(注明:在17级的加点选择上可以稍微灵活点,如果你想先探索废土,开地图,慢慢拾荒攒材料,那么这一点可以加在耐力训练上,后面的20到24级也可以全加耐力训练。也可以在17级前到地图右下角奇观岛岸边的一艘船上拿到幸运娃娃,那么这一级可以点上幸运系终极perk弹跳,进一步增加防御能力。)
第四步
转变路线。这也是我为什么要管这个开局方法叫V模式平衡射击流的原因。我们不光战斗,杀戮,也参与建设,回报社会。20~23级,这4点全加魅力训练。24级,点上地方领导者perk。恭喜恭喜,现在你可以去开拓各个定居点,造房子,招人口,启动后天启时代波士顿居民安置及重建计划了,在腰缠万贯的同时获得万民敬仰,名利双收。
第五步
横行废土。25级3阶枪支迷(这里我们先点枪支迷,因为这时我们对攻击力的需求已经高过防御力了),26级2阶集中火力,27级4阶双枪侠,28级3阶装甲商。
至此,废土上能够威胁到你的敌人已经不多了,以前危机四伏的废土此时已经变得像后花园般的惬意。前期周密而完善的升级计划已经为你的将来奠定了坚实的基础,你不再需要按部就班的加点了。V模式平衡射击流开局方法到此结束,后续发展就全看你自己的安排了。
PS:遇到搞不定的敌人,记得嗑药。把所有赛柯和捷特都在化学加工台上合成为塞柯捷特,吃上一颗,你就是15秒真男人。
力量1
感知7
耐力1
魅力1-2个人建议2
智力2-5不喜欢动力甲2 反之5
敏捷6
运气5-6不喜欢V模式5喜欢6 个人建议6
余点随意
个人建议选择配点
1。7。1。2。5。6。6
以上配点个人认为是完美娃娃后的绝佳配点
2力量
8感知出狙击如果你真的不喜欢V模式可以不加感知只出对应的武器精通需要点数即可
3魅力后期出独行侠(可以无视初期)40再考虑(注意留技能点)
6智力出高科技3智力枪迷建议点3初期改造出消音十分重要(不喜欢动力甲找到娃娃后3点智力足以初期路线可以点2等娃娃不用着急+)
7敏捷出忍者 潜行和睡魔建议点满睡魔再使用消音狙击后威力叠加(有种装备叫变色龙初期十分强大,缺点不要按BB小子尽量按的话记得站起来按要么。。你试试)
7运气出暴击存储还有6运气的暴击强化3运气的一团糟
以上为初略加点武器精通自己选吧。单手还是 双手都可以。武器属性选择。强力建议刷出满血双倍伤害。秒杀你懂的、、记得配把紧身枪。
其实4代的近身战也十分强大。后期10倍伤害。。一刀秒一切。9点敏捷的V模式简直不要脸到家,不玩动力甲的小伙伴可以考虑把智力的点节省到敏捷上点出电击突袭
加点就这样吧初期除了武器改造有用其他可以无视有自信能刷出 你想要的武器也可以不改造
武器精通4代 已经简化双手武器能举起来的单发枪都算步枪(包括能量武器)(散弹枪)
单手武器同理
自动步枪(也就是连发枪)
扛着或者拎着的都算重型武器
大致4种远程武器精通 (丢雷不算的话)怎么选就看个人了。《当然狙击流基本只能玩 步枪流和手枪流》
初期路线出门直接去剑桥警察局然后跟着任务到了一个改造人的地方到了最下层。。切记存档(实在不知道可以百度)无限刷能量子弹
把门关好挂机看着NPC打(控制带流请无视)满地尸体你懂得。此方法如果你有自信战斗的话都可以刷经验。NPC倒地一会就站起来怪物无限只要你不去按那个开关
挂机时间你随意一般30分2000发子弹技术好的基本够使了。
下一步论坛里的娃娃位置。然后顺着路找就可以了。任务什么的靠后
主要属性娃娃找到后你就可以随意的玩了。。。完美开局就是这样实现的(对了45308子弹是《初期》最好的狙击子弹请留着。45子弹可以刷精神病院围着绕即可,快速移动来回刷很快就有子弹了。)
死亡爪什么的现在一个V暴击直接打出它的屎你秒不掉 说明你没有满血双倍伤害的枪。后期为啥不带小弟就是为了让怪满血。好秒。。。。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台用户上传并发布,不构成投资建议请自行甄别,如有侵权请联系删除:liaycn@163.com
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of the site, which is a social media platform and only provides information storage services.